以扩大发行和收入

  •   所以手游折扣充值并不是骗人的,并非私服也不会被封号,渠道能借此吸引玩家,提高竞争力,玩家也能通过折扣充值更好地享受游戏乐趣,岂不美哉,不过选一个稳定的游戏平台才是关键啊。下期继续介绍,手游是怎么进行折扣充值的。

      “手游充值居然还能打折扣,没听说过”,“骗子来的吧”,“是私服吗”。相信很多人都没有听说过手游充值折扣这个东西,都会是这个反应,不过大家在游戏里应该都看到过这样的消息刷屏。

      像第一类的价值已经明显超出太多的,想都不用想肯定是骗子。又不是私服,物价怎么可能折损得这么严重。第二类的有可能是手游折扣充值,但也可能是骗子冒充的,需要小心甄别。

      游戏研发商将游戏做出来,不仅官 方发布,也将游戏交给渠道运营,以扩大发行和收入。游戏研发商和渠道对收入进行分成,分成的比例各不相同,有37开、55开,这个我们以后再说。游戏渠道很多,像我们常见的手机渠道类:小米、华为、OPPO等应用市场;以及小7、九游、百度等。

      渠道平台在和游戏厂商分成之后,将自己的部分收益让渡出来给玩家,以吸引玩家入驻和充值,达到“薄利多销”的目的,这就是所谓的充值折扣。比如厂商和小7手游渠道55/45分成,渠道可以打出4.6折充值的优惠,那样玩家充值后,去掉分给厂商的分成,渠道自己只赚0.1折。

      现在市面上做游戏折扣的渠道平台很多,渠道之间的竞争愈演愈烈,短期来看渠道牺牲部分利益,但从长远来说既获取了高质量的付费用户,又能打压对手,何乐而不为。甚至频频出现恶性竞争,渠道有时给首冲的比例都及不上给厂商的分成,亏本在给玩家做首冲。渠道与厂商分成结算周期又长,频繁曝出渠道拖欠厂商款项,迟迟交不出钱来。最后渠道跑路,玩家也被迫面临着再无折扣或停服的尴尬处境。所以在选择渠道的时候切勿贪图过低折扣,更重要的是选一个稳定的平台。

      游戏也并非大家猜想的私服,而是混服,专服。私服在法律意义上是违法的,因其直接损害研发商的利益。而对游戏折扣,不同游戏研发商态度不一。渠道之间的折扣竞争,或多或少都会影响到游戏的平衡和寿命周期。

      当然出现这种困境的结果与我们人类的贪婪性作祟有关,由于人们在预想好的结果时,贪婪过度就会出现幻想、幻觉,致使本来适度现实的目标结果远远超过实际的结果。因此,认为它有多好的结果,往往不会达到预期目标。如一支股票现价10元,其本身的价值与结果预期应该上升到15元,随着它的价值回归与股价上升,持有这支股票者受贪婪性影响,又准认为它还会上升到30元、40元,其结果在大多数散户疯狂的追逐中,主力资金已获利派发筹码,股价根本没有达到大多数人的预期,它就开始下跌,并套牢了一大批股民。

      超强实力的大厂商,能够输出高质量的游戏产品,在面对渠道时底气十足(渠道需要这样高质量高人气的产品,而人家却不需要你),如果他们反对游戏折扣,甚至可以强行中止和渠道的合作。比如网易,网易明确禁止做游戏折扣,渠道被发现的直接封包。

      第三:1倍,2倍显示,其实小编觉得这个功能可有可无啦,因为放大2倍,显示的内容明显很少了。难道是要做教学的时候,放大乐谱,方便讲解,在此,小编就不深究了。

      一般厂商和小厂商,对此都并不反对(他们对渠道依赖较大,尤其是小公司,非常需依赖渠道的用户导入来维持产品的营收),甚至架设专服给渠道,个中意味可想而知。

      据外媒The Verge报道,上个月任天堂宣布了一项比赛,该比赛要求粉丝们使用Labo套件创建乐器和游戏。周日任天堂宣布了这项比赛的获奖作品。任天堂Labo于2018年4月发布,主要旨在帮助教儿童编程和工程等概念。

      所以手游折扣充值并不是骗人的,并非私服也不会被封号,渠道能借此吸引玩家,提高竞争力,玩家也能通过折扣充值更好地享受游戏乐趣,岂不美哉,不过选一个稳定的游戏平台才是关键啊。下期继续介绍,手游是怎么进行折扣充值的。