占近80%市场份额

  •   以美国为首的北美地区一直都是全球博彩游戏的主要战场,有数据称,在全球社交博彩游戏市场规模中,北美占据74%市场份额,而北美市场中,美国则占据超过70%市场份额。博彩游戏内容方面,美国市场上的博彩游戏主要有老虎机、扑克牌和宾果三大类,其中老虎机游戏市场占比最大,占近80%市场份额。

      曾几何时,改编网游已经大肆盛行于国内的游戏行业,大胆而露骨地运用当代流行元素,短时间创作出所谓的“精品大作”,堂而皇之地进军游戏市场,然而几番战斗下来,大多很快沉寂了。麒麟公司推出的《画皮世界》同样是借着电影《画皮2》的东风进入玩家的视线,综合各种游戏模式的同时增加了独特玩法,并提出了“集群式网游”的全新概念,让饱受同质化游戏“摧残”的玩家眼前一亮。

      在电影《画皮2》票房飘红后,麒麟公司火速推出了以电影为蓝本的同名网游来迎合市场需求,后期经过多次修改,世界观在原有的基础上更为宏大,游戏也因此更名为《画皮世界》。或许是考虑到很多新手玩家会关注电影慕名而来,进入游戏后大家会发现,前期基本是自动化系统的天下,完全简化了上手难度。玩家几乎不需要动任何脑筋,只需要鼠标一点,静静地坐在电脑前,看着自己的人物瞬间升到16级。高度自动化的设置无疑是方便了小白玩家,但也促使玩家初入游戏时无法真正地融入画皮世界,充分了解世界观,以及欠缺适应游戏的相关操作,显得游戏有些“快餐化”。在游戏中后期,自动化系统的体现不如前期的全面,这时就有意识地迫使玩家对游戏的内容进行深入的摸索,因此对于已经习惯全自动化的小白玩家可能会感到明显的不适应。

      装备系统在角色类游戏中占有举足轻重的地位,有一身好的装备可以让玩家的游戏体验更加畅快淋漓。在本作中,装备系统表现的比较亲民,在装备获取和强化等方面对于愿意付出更多游戏时间的普通玩家比较关照,RMB玩家暂时在这里没有表现出明显的优势。装备强化所需材料的获取途径非常多,副本、活动、战场等都有相关掉落,这些内容并不是一蹴而就的全部展现在玩家面前,而是在不断升级中循序渐进的出现,并有很直观的引导,让玩家能很轻松发地掌握,对于游戏的黏粘度更高。特别是副本在35级后开启扫荡功能,普通副本没有扫荡限制,精英副本每日限制扫荡1次,物品掉落的数量是相当可观的。

      在游戏中最具特色的玩法应该是画皮系统,其本质是角色属性增幅系统,是游戏玩法的核心脉络。除了基本的角色属性附加功能外,画皮系统的关联玩法也为玩家在不同情况下对附加属性的不同需求提供了更丰富的搭配选择,而通过激活面具四个边不同颜色的关联属性也使这一系统增加了益智趣味。玩家获取面具的渠道多种多样,一般是通过副本或是拍卖行得到,搜神录也有一定几率抽到,而在商城里是买不到的,这一点使游戏玩起来更加平民化。此外画皮系统是需要在惑之塔进行逐层打怪才能逐一解锁的,格斗闯关与益智拼图相结合,增加了游戏的可玩性。

      当今时代的网游已经成为众多玩家交友的重要活动之一,越来越多的厂商正是利用这一点在游戏产品中着重加入了社交元素,其主要目的是通过用户之间的社交关系提高用户对游戏的黏粘度,当然也是不少厂商用于宣传炒作的对象。麒麟公司也是从这一观点入手,在社区化网游的基础上提出了更深层次的概念“集群式网游”。什么是“集群式网游”?官方给出的说法是将时下流行的SNS社交、会和对战、卡牌对战、宠物对战等元素纳入到游戏体系内,让玩家游戏的同时也能发展自己的社交群体,从而打造一个近乎真实的虚拟世界。

      《画皮世界》在很多方面都体现出了比较优秀的互动性。虽然游戏一开始的副本基本是自动化系统引导玩家,不过到了后期便完全改善。个人精英副本更多的是对玩家的操作有较高的要求,而多人副本则更侧重于玩家间的配合能力和战斗策略,单从这几个方面来看,明显高于很多无脑游戏的水准,副本的地形设计很普通,一般是一条路通到底,没有魔兽类似迷宫的复杂路径,主要是考验团队是否能配合默契,这无疑增进了玩家之间的互动性。

      游戏在社交系统内容上同样设计的比较完善,好友、师徒、夫妻、帮会成员甚至跨服组队PK都会有相应的组队BUFF,每10分钟的好友推荐也给不喜欢主动社交的懒散玩家提供了便捷的交流途径,进一步体现了游戏对玩家交互的重视。在活动方面,《画皮世界》提供了比较丰富的内容,界面右侧设置了相关图标,打开后会浏览到与学生日常课表相似的活动日程安排,然而内容的新颖程度不是很令人满意,就是一盘吸收了很多游戏精华的大杂烩,好在便捷的参与方式、较自由的活动时间和明确的活动奖励,较大程度上提高了玩家的参与性。

      《画皮世界》虽然在自动化流程上有些枯燥,前期模糊了玩家对游戏的理解,但是画皮系统让玩家眼前一亮,益智趣味不乏激烈格斗,给玩家一种全新的体验。“集群式网游”概念的提出,让现今流行的社区化网游有了一个更明确的进化目标,在综合各类游戏模式的同时,更加注重用户在网游里社交关系的发展,从而让玩家真正的融入到这个虚拟世界里。

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